คำศัพท์วงไพ่นกกระจอก ที่ควรรู้

Browse By

เปิดประตูสู่โลกเสียง “ปั้ง!” ของไทล์สี่เหลี่ยมกันสักตั้ง—บทความนี้คือพจนานุกรมข้างโต๊ะสำหรับมือใหม่ที่อยากเข้าใจ คำศัพท์วงไพ่นกกระจอก แบบอ่านเพลิน จบแล้วเอาไปคุยกับเพื่อนได้เนียน ๆ ไม่ต้องเกรงใจรุ่นพี่รอบโต๊ะ เราจะพาไล่ตั้งแต่ชื่อไทล์, คำกริยาบนโต๊ะ, ศัพท์สถานะมือ, ศัพท์สายป้องกัน ไปจนถึงศัพท์คะแนนและคำเฉพาะของสาย Riichi/HK/TW/US พร้อมทริคจำสั้น ๆ ให้กดใช้หน้างานได้ทันที

📲ระหว่างอุ่นมือ ถ้าอยากมีฮับไว้พักสายตา–สลับอ่านคอนเทนต์เกมและกีฬา ลองเก็บลิงก์ สมัคร ufabet เว็บตรง เล่นง่าย ปลอดภัย ไว้ในบุ๊กมาร์ก—เปิดได้ทั้งคอมและมือถือ


โครงสร้างภาษาของโต๊ะ: ทำไมต้องมีศัพท์เฉพาะ

โต๊ะไพ่นกกระจอกคือเวทีที่ทุกการ “จั่ว–ทิ้ง–เรียกชุด” ต้องสื่อสารเร็ว ชัด สั้น ศัพท์จึงเกิดขึ้นเพื่อให้ทั้งโต๊ะเข้าใจตรงกันในเสี้ยววินาที ยิ่งเล่นหลายสาย (จีน/ฮ่องกง/ไต้หวัน/ญี่ปุ่น/อเมริกัน) ยิ่งต้องรู้ “สำเนียง” ของแต่ละที่—แต่ไม่ต้องกลัว เรารวบรวมแบบคัดเน้นมาให้แล้ว


A. ศัพท์เรียก “ไทล์” (Tiles) และหมวดพื้นฐาน

  • Suits (เลข 1–9 สามตระกูล)
    • Man/Characters (m): ตัวอักษรจีน 1–9
    • Pin/Dots (p): วงกลม 1–9
    • Sou/Bamboo (s): ไม้ไผ่ 1–9 (เลข 1 มักเป็นรูปนกกระจอก)
  • Honors (ตัวอักษรพิเศษ)
    • Winds (ลม): 東(E) 南(S) 西(W) 北(N)
    • Dragons (มังกร): 中(C/แดง) 發(F/เขียว) 白(P/ขาว)
  • Flowers/Seasons (ดอกไม้/ฤดูกาล): ใบโบนัส (ขึ้นกับกติกา)
  • Yaochuu: กลุ่ม “หัว–ท้าย–อักษร” = 1, 9 และไพ่ลม/มังกร
  • Tanyao: กลุ่ม “เลขกลาง” 2–8 (ไม่รวม 1, 9, ลม, มังกร)

ทริคจำ: Man=ตัวหนังสือ, Pin=จุดกลม, Sou=ไผ่; Honors=ไพ่ที่ “ไม่เรียงเลข” (เรียงเป็นเฉิงไม่ได้)


B. ศัพท์กริยาบนโต๊ะ: คำสั้น ๆ ที่เปลี่ยนเกม

  • Draw/จั่ว: หยิบไทล์จากกำแพง
  • Discard/ทิ้ง: วางไทล์ลงหน้าโต๊ะ (ช่องทิ้ง)
  • Chi (เฉิง/ชิ): เรียกเฉิง—เก็บไพ่จาก “คนซ้าย” เพื่อสร้างเลขเรียง 3 ใบในตระกูลเดียว
  • Pon (ป๋อง/ตอง): เรียกตอง—เก็บไพ่เหมือนกับที่เราถือสองใบให้ครบสาม
  • Kan (กง): เรียกกง—สี่ใบเหมือนกัน (มีจั่วโบนัสจากกำแพงตาย)
  • Ron: ชนะโดย “เก็บไพ่ทิ้ง” จากคนอื่น
  • Tsumo: ชนะโดย “จั่วเอง” จากกำแพง
  • Tsumo-giri: จั่วอะไรมา ทิ้งใบนั้นทันที (บอกนัยเชิงข้อมูลกับทั้งโต๊ะ)

หลักคิดเร็ว: เปิด Chi/Pon/Kan = เร่งมือแต่เปิดข้อมูล; เก็บเงียบ = ลุ้นแต้ม/ยาคุสูงกว่าในหลายกติกา


C. ศัพท์สถานะมือ (Hand States) และทางรอ (Waits)

  • Tenpai (เทมปาย): มือพร้อมชนะ—ขาดอีก 1 ใบ
  • Noten (โนเทน): มือยังไม่พร้อมชนะ
  • Shanten: ระยะห่างจาก Tenpai (เช่น 1-shanten = ห่าง 1 ขั้น)
  • Ryanmen: รอสองทางตรง (เช่น มี 4–5s รอ 3 หรือ 6)
  • Kanchan: รอแบบ “รู” (เช่น มี 4 & 6s รอ 5)
  • Penchan: รอปลาย (เช่น มี 1–2s รอ 3 หรือ 8–9s รอ 7)
  • Tanki: รอเดี่ยวคู่ (รอให้ได้ Pair)
  • Machi: คำรวม ๆ ว่า “รออะไรอยู่” เช่น “รอ Ryanmen Machi”

จำง่าย: Ryanmen ดีสุด (วิ่งสองทาง), Kanchan/Penchan แคบสุด (วิ่งทางเดียว)


D. ศัพท์สายป้องกัน (Defense) ที่ช่วย “ไม่ไหลแต้ม”

  • Suji: ทฤษฎีเส้นตัวเลขบอกความเสี่ยง—ถ้าเห็นทิ้ง 6p แล้ว การรอ 4–7p แบบสองทาง “มีแนวโน้มลดลง”
  • Kabe (กำแพง): ไพ่ตัวเลขบางค่าถูกเห็นครบสี่ใบแล้ว → ชุดบางแบบ “เป็นไปไม่ได้”
  • Genbutsu: ไพ่ปลอดภัย 100% ต่อคนที่ทิ้งไพ่นั้นแล้ว
  • Betaori: โหมดรับสุด—ทิ้งปลอดภัยเพื่อเอาตัวรอด
  • Furiten: เคยทิ้ง “ตัวชนะของตัวเอง” → ห้าม Ron ชั่วคราว (กติกา Riichi)

E. ศัพท์คะแนน/ยาคุ (เน้น Riichi เพื่อภาพรวม)

  • Yaku: เงื่อนไขให้มือ “นับแต้มได้” (ไม่มี Yaku = ถึงครบก็ชนะไม่ได้ใน Riichi)
    • ที่เจอบ่อย: Tanyao (ไม่มี 1,9,ลม,มังกร), Pinfu (เฉิงล้วน + รอสองทาง), Yakuhai (ตองลม/มังกรสำคัญ), Toitoi (ตองล้วน), Chii Toitsu (เจ็ดคู่), Ittsuu (1-9 สีเดียวในสามเฉิง), Sanshoku (เลขเดียวกันครบทั้งสามสี), Honitsu/Chinitsu (เกือบสีเดียว/สีเดียวล้วน)
  • Dora: ตัวคูณคะแนนพิเศษ (Ura Dora, Kan Dora มีเพิ่มตามสถานการณ์)
  • Riichi: ประกาศว่าเทมปายมือปิด + วางเดิมพันแต้ม (เปิดทางลุ้น Ura Dora)
  • Ippatsu: ชนะในหนึ่งจังหวะหลังประกาศ Riichi โดยไม่มีใครขัดจังหวะ
  • Haitei/Houtei: ชนะด้วยไพ่ใบสุดท้าย (จั่ว/เก็บทิ้งตามลำดับ)
  • Rinshan: ชนะจากจั่วโบนัสหลัง Kan
  • Chankan: ชนะ “ขโมยกง” ตอนอีกฝ่ายกำลัง Kan
  • Mangan/Haneman/Baiman/Sanbaiman/Yakuman: ระดับเพดานคะแนน

ทริคเล่นยาว: มือปิด + รอสองทาง = โอกาสยาคุดี, อย่าไล่ Dora จนเสียทรงมือ


F. ศัพท์กติกา–มารยาท และคำต้องรู้เวลานับตา

  • East/Dealer (ตะวันออก): เจ้ามือ—ได้เปรียบแต้มบางกรณี อยู่ต่อเมื่อชนะ
  • Honba: เคาน์เตอร์รอบที่สะสมเมื่อ “ไม่มีคนจบ” หรือเจ้ามือชนะต่อเนื่อง
  • Kyoutaku: กองเดิมพัน Riichi ที่สะสมกลางโต๊ะ
  • Draw/Abortive Draw: จบรอบแบบเสมอ (เช่น ทุกคนนอเทน)
  • Chombo: โทษปรับเมื่อทำผิดกติกาหนัก
  • Call/Pass: เสียงสั้น ๆ บนโต๊ะเวลาอยาก/ไม่อยากเก็บไพ่ที่ถูกทิ้ง

G. สำนวนวงฮ่องกง/ไต้หวัน/อเมริกัน (รู้ไว้พูดกับเพื่อนได้)

  • Chow/Pung/Kong: สำเนียงสากลของ เฉิง/ตอง/กง
  • Fan (HK/จีน): ระดับแต้ม (1 Fan, 2 Fan, … ถึงเพดาน)
  • Taiwan 16 Tiles: เวอร์ชันถือ 16 ใบ—คอมโบจัดจ้าน
  • American Mahjongg Card: มี “การ์ดแพทเทิร์นประจำปี” แจกแจงรูปมือชนะ

H. พจนานุกรมฉบับไฟลามทุ่ง (A–Z แบบใช้ได้ทันที)

  • All Simples = Tanyao (ไม่มี 1–9–Honors)
  • Betaori = โหมดรับสุด ทิ้งปลอดภัย
  • Chi = เรียกเฉิง (เฉพาะคนซ้าย)
  • Chii Toitsu = เจ็ดคู่
  • Chinitsu = สีเดียวล้วน
  • Chonbo = ทำผิดกติกาหนัก โดนปรับ
  • Daburu Riichi = Riichi ตั้งแต่จับไพ่ตั้งต้น
  • Dora / Ura Dora / Kan Dora = ตัวคูณแต้ม
  • East = เจ้ามือ
  • Furiten = ทิ้งตัวชนะของตัวเอง → ห้าม Ron
  • Genbutsu = ไพ่ปลอดภัย
  • Haitei/Houtei = ชนะใบสุดท้าย (จั่ว/ทิ้ง)
  • Honba = เคาน์เตอร์รอบสะสม
  • Ikkitsuukan (Ittsuu) = 1–9 สีเดียวแบบสามเฉิง
  • Ippatsu = หนึ่งจังหวะหลัง Riichi
  • Kan = กง
  • Kanchan = รอรู (รอกลางชุด)
  • Kokushi Musou = Thirteen Orphans (ยากุแมน)
  • Machi = ทางรอ
  • Man/Pin/Sou = สามตระกูลเลข
  • Mangan = เพดานแต้มระดับหนึ่ง
  • Noten = ยังไม่พร้อมชนะ
  • Penchan = รอปลาย
  • Pinfu = เฉิงล้วน + รอสองทาง + ไม่มีหัวแต้ม
  • Pon = ตอง
  • Riichi = ประกาศเทมปายมือปิด
  • Rinshan = ชนะหลังจั่วโบนัสจาก Kan
  • Ron = เก็บทิ้งชนะ
  • Sanshoku = เลขเดียวกันครบทั้งสามสี
  • Shanten = ระยะห่างจากเทมปาย
  • Suji/Kabe = ทฤษฎีป้องกัน
  • Tanki = รอเดี่ยวคู่
  • Tenpai = พร้อมชนะ
  • Toitoi = ตองล้วน
  • Tsumo = จั่วเองชนะ
  • Tsumo-giri = จั่วอะไรมา ทิ้งใบนั้นทันที

ฉากฝึกฟังศัพท์หน้างาน (Mini-Scenes)

☝️ฉาก – เกมไวสายเปิดชุด

  • ผู้เล่น A: “ชิ!” (เก็บ 3p ทำ 3–4–5p)
  • ผู้เล่น B: “ป๋อง!” (ตอง 白)
  • ผู้เล่น C (คิด): “โต๊ะเร็ว—ลดแผนสีเดียว หันไป Ryanmen รอแทน”

✌️ฉาก 2 – หลังประกาศ Riichi

  • ผู้เล่น D: วางแท่ง “Riichi” + ทิ้ง 9s
  • ผู้เล่น A: “Betaori ก่อน—9s เป็น Genbutsu เขาแล้ว ปลอดภัย”
  • ผู้เล่น B: “เห็น 1p ครบกำแพง = Kabe → รอ 12p/23p เป็นไปไม่ได้”

👌ฉาก 3 – จังหวะพลิกด้วยกง

  • ผู้เล่น C: “Kan!” จั่วโบนัส… “Rinshan Tsumo!”
  • ทั้งโต๊ะ: อ้าปากค้างเล็ก ๆ ก่อนหัวเราะ—นี่แหละเสน่ห์ของคำเดียวที่เปลี่ยนทั้งตา

ทริคจำเร็วแบบใช้ได้จริง

  1. คำสั้นมีพลัง: Chi/Pon/Kan/Ron/Tsumo = 5 คำที่ต้องชัดก่อน
  2. จำ “ทางรอ” 4 แบบ: Ryanmen > Tanki > Kanchan > Penchan
  3. ป้องกันไว้ก่อน: เห็น Riichi → นึก Suji/Kabe/Genbutsu ให้ไว
  4. ยาคุพื้นฐาน 6 ตัว: Tanyao/Pinfu/Yakuhai/Toitoi/Chii Toitsu/Ittsuu = ครอบคลุมสถานการณ์ส่วนใหญ่
  5. ดูนิสัยโต๊ะ: โต๊ะเร็ว=เปิดคำบ่อย โต๊ะนิ่ง=ศัพท์ป้องกันลอยเต็มวง

สะกด–อ่านอย่างไรไม่เขินโต๊ะ

  • Riichi (รี-อิจิ)
  • Tsumo (ซึ-โมะ)
  • Ron (รน)
  • Chi (ชิ/ฉี)
  • Pon (ป๋อง)
  • Kan (กง)
  • Pinfu (พิน-ฟู), Tanyao (ทัน-เยา), Toitoi (โตย-โตย)
  • Furiten (ฟุ-ริ-เท็น), Ippatsu (อิป-พัตสึ)

ชุดเครื่องมือบนมือถือ: อ่าน–ฝึก–จำศัพท์ไว

ยุคนี้มีแอปสอน/ฝึกจำศัพท์, โหมดบอทดูรีเพลย์, สถิติทางรอ และเครื่องมือจดคำศัพท์ส่วนตัวให้คุณทบทวนได้ทุกที่ ใช้เวลาว่าง 10–15 นาทีต่อวันก็เห็นผล หากอยากเปิดอ่านบนสมาร์ตโฟนลื่น ๆ เก็บลิงก์ ufabet มือถือ 2025 รองรับทุกระบบ ไว้—สลับโหมดเรียนศัพท์กับอ่านบทความเพลิน ๆ ได้สบาย


Q&A คำศัพท์ในวงไพ่นกกระจอก (ถามไว–ตอบไว)

ต้องเริ่มจำคำไหนก่อน?
เริ่มจาก “กริยา 5 คำ” (Chi/Pon/Kan/Ron/Tsumo) และ “สถานะ 3 คำ” (Tenpai/Noten/Shanten)

ศัพท์ป้องกันจำยากไหม?
เริ่ม Suji/Kabe/Genbutsu พอ—ที่เหลือเรียนจากสถานการณ์จริง

ยาคุต้องจำเยอะไหมถึงชนะ?
ไม่—รู้ 5–6 ตัวพื้นฐานก็พาเข้าวงได้แล้ว ที่เหลือคือการจัดรูปมือให้เข้าเงื่อนไข

ต่างสำนักศัพท์ไม่เหมือนกัน จะงงไหม?
ไม่มาก แกนกลางคล้ายกัน ต่างกันแค่คำเรียก/คะแนน—ค่อย ๆ ปรับสำเนียงได้


เช็กลิสต์ก่อนลงวงจริง

  • รู้จักไทล์: Man/Pin/Sou + Honors
  • จำกริยา 5 คำ: Chi/Pon/Kan/Ron/Tsumo
  • เข้าใจทางรอหลัก: Ryanmen/Kanchan/Penchan/Tanki
  • มีกล่องเครื่องมือป้องกัน: Suji/Kabe/Genbutsu
  • รู้ยาคุพื้นฐาน 5–6 ตัว และวางแผนมือปิด–เปิด

เติมคลังศัพท์–คลังสนุกไว้ใช้ยาว ๆ

การรู้ศัพท์ทำให้คุณ “อ่านโต๊ะ” ได้ไวขึ้นทั้งรุกและรับ ลองทำแฟลชการ์ดศัพท์ที่ยังไม่คล่อง เพิ่มตัวอย่างภาพจำจากตาที่เล่นจริง แล้วอัปเดตคลังคำทุกสัปดาห์—เหมือนอัปเกรดพจนานุกรมเวอร์ชันส่วนตัว
ถ้าอยากมีลิงก์เข้าหน้าอ่านคอนเทนต์ใหม่ ๆ ง่าย ๆ ทุกวัน แนะนำเก็บ ทางเข้า ufabet ล่าสุด อัปเดตทุกวัน ไว้ข้างบุ๊กมาร์กเกมโปรดของคุณ


สรุป

คำศัพท์วงไพ่นกกระจอก คือภาษาลับที่ทำให้วงเดียวกัน “ฟังกันรู้เรื่อง” ภายในเสี้ยววินาที—รู้คำ = เล่นลื่น รู้ทางรอ = ปิดเกมไว รู้ศัพท์ป้องกัน = อยู่รอดยาว เป้าหมายไม่ใช่จำให้หมดในคืนเดียว แต่คือเพิ่มทีละชุดแล้วใช้จริงในทุกตา คุณจะพบว่าคำสั้น ๆ อย่าง Chi/Pon/Kan/Ron/Tsumo เปลี่ยนทั้งจังหวะเกมและอารมณ์โต๊ะได้ในพริบตา…แล้วพบกันที่เสียง “ปั้ง!” ใบต่อไปครับ ✨