ไพ่นกกระจอกคืออะไร?

Browse By

ถ้าคุณเห็นชุดอิฐตัวเล็ก ๆ ลายไม้ไผ่ วงกลม และตัวอักษรจีนเรียงเต็มโต๊ะ เสียง “ป้ง!” ดังเมื่อมีคนประกาศจั่วชนะ แล้วสงสัยว่า ไพ่นกกระจอกคืออะไร ทำไมถึงฮิตทั้งเอเชียและกำลังบูมบนโลกออนไลน์—บทความนี้จะพาคุณทำความรู้จักตั้งแต่ศูนย์จน “จับหลัก” ได้ในครั้งเดียว อ่านเพลินเหมือนได้นั่งล้อมวงจริง ๆ พร้อมทริกอ่านง่าย เล่นเป็นเร็ว และศัพท์สำคัญที่มือใหม่ควรรู้ เพื่อให้คุณพร้อมก้าวสู่ตาแรกแบบไม่เขินมือพี่ ๆ รอบโต๊ะ

ถ้าชอบอ่านคู่มือเกมดี ๆ และอยากอัปเดตเทรนด์เกม/กีฬาใหม่ ๆ บนเว็บเดียว แวะที่ ufabet แทงบอลสเต็ป ค่าน้ำสูง ไว้ในบุ๊กมาร์ก—อ่านบนคอมฯ หรือมือถือก็ลื่นไหล


เกมชุด–จับคู่–ชิงจังหวะ ที่ “อ่านเกม” สำคัญพอ ๆ กับ “ดวง”

ไพ่นกกระจอก (Mahjong) เป็นเกมโต๊ะคลาสสิกจากจีน เล่น 4 คนเป็นหลัก (บางเวอร์ชัน 3 คน) ใช้ “ไพ่” ที่จริงคือแท่งไทล์ (Tiles) 136–144 ตัว ขึ้นกับกติกา จุดหมายคือจัดมือให้ได้ 4 ชุด + 1 คู่ (ที่เรียกว่า “ต๋อง/เฉิง/กง + คู่ตา”) แล้วชนะด้วยการจั่วเองหรือเก็บทิ้งของคนอื่น ความสนุกอยู่ที่การ อ่านทิศทาง (คนไหนรุก/รับ), จำทิ้งจำจั่ว (จำว่าใครทิ้งอะไรไปแล้ว), และ คุมความเสี่ยง (จะเปิดชุดดีไหม หรือเก็บเงียบรอจังหวะชนะ)


ชุดอุปกรณ์ไพ่นกกระจอก: อะไรเป็นอะไรในกล่องเดียว

  • ชุดไทล์หลัก 3 ชนิด (Suits)
    • เหรียญ/จุด (Pin/Dots): 1–9 วงกลม
    • ไม้ไผ่ (Sou/Bams): 1–9 ไม้ไผ่ (หมายเหตุ: 1 ไม้ไผ่ มักเป็นรูปนกกระจอก)
    • อักษร/หมื่น (Man/Characters): 1–9 ตัวอักษรจีน
      👉 แต่ละหมายเลขมี 4 ตัว รวมแล้ว 9×3×4 = 108 ตัว
  • ไทล์ตัวอักษรพิเศษ (Honors)
    • ทิศ (Winds): ตะวันออก (東) ใต้ (南) ตะวันตก (西) เหนือ (北) อย่างละ 4
    • มังกร (Dragons): แดง (中) เขียว (發) ขาว (白) อย่างละ 4
  • ดอกไม้/ฤดูกาล (Flowers/Seasons): แล้วแต่กติกาจะใช้
  • ลูกเต๋า, ตัวชี้ลม, แท่งเรียงกำแพง: อุปกรณ์เสริมสำหรับจัดโต๊ะ

จำง่าย: “เลข 1–9 มีสามตระกูล, ลม 4, มังกร 3, หากมีกุหลาบ/ฤดูกาลให้ถือเป็นโบนัส”


โครงสร้างมือ (Hand Structure): สูตรทอง “สี่ชุดหนึ่งคู่”

มือชนะพื้นฐานประกอบด้วย

  • ชุด (Meld) 4 ชุด
    • ตอง/ผ่อง (Pong/刻): ไทล์เหมือนกัน 3 ตัว
    • เฉิง/ชี้ (Chow/順): เลขเรียงในตระกูลเดียวกัน 3 ตัว (ใช้กับ Suits เท่านั้น ไม่ใช้กับลม/มังกร)
    • กง (Kong/槓): เหมือนกัน 4 ตัว (นับเป็นชุดหนึ่ง แต่มีรายละเอียดการจั่วโบนัส)
  • คู่ตา (Pair/雀頭): ไทล์เหมือนกัน 2 ตัว
    เมื่อถือครบโครงสร้างนี้และเข้าเงื่อนไขคะแนนตามกติกา ก็ ประกาศชนะ ได้

เล่นยังไง: จาก “กำแพง” ถึง “ประกาศชนะ”

  1. นั่งประจำลม: ตะวันออก–ใต้–ตะวันตก–เหนือ (วนตามเข็มนาฬิกา)
  2. ทอยเต๋า–สร้างกำแพง: เรียงไทล์เป็นกำแพงสี่ด้าน, เปิดประตูจากผลทอย
  3. แจกไทล์: โดยมากได้คนละ 13 ตัว (ลมตะวันออกได้ 14)
  4. จั่ว–ทิ้ง สลับกันไป: ผู้เล่นจั่ว 1 ใบ → เลือกทิ้ง 1 ใบ ให้เหลือ 13 ใบทุกเทิร์น (คนตะวันออกเริ่มด้วย 14 ใบ ทิ้งลงมาเป็น 13)
  5. เรียกชุด (Call Melds)
    • Pon (ตอง): ถ้ามีคนทิ้งไทล์ที่คุณมีอีก 2 ใบเหมือนกัน คุณร้อง “ป้ง/ป๋อง” เพื่อดึงขึ้นมาตั้งเป็นตองได้
    • Chi (เฉิง): เรียงเลข 3 ตัว ใช้สิทธิ์เรียกได้เฉพาะ “คนซ้าย” ทิ้งมา
    • Kan (กง): ถ้ามีครบ 4 ใบ (จากจั่ว/ดึง) ให้ประกาศกง มีรายละเอียดเรื่องดึงไทล์จากกำแพงตาย (Dead Wall)
  6. ประกาศชนะ (Ron/Tsumo)
    • Ron: เก็บจากไทล์ที่คนอื่น “ทิ้ง” แล้วคุณครบมือ
    • Tsumo: จั่วเองจากกำแพงแล้วครบมือ

โน้ตสำหรับมือใหม่: เปิดชุด (Call) ช่วยให้จบมือไวขึ้น แต่จะ ลดโอกาสทำคะแนนสูง ในหลายกติกา โดยเฉพาะสาย Riichi (ญี่ปุ่น) ที่เน้นมือปิดเพื่อยาคุ/แฟนที่ปลดล็อกเฉพาะมือปิด


เวอร์ชันยอดนิยม: เล่นที่ไหน กติกาอย่างไร

  • Chinese/HK Old Style: โครงสร้างเรียบง่าย เน้นตอง/เฉิง กติกาคะแนนชัด
  • Riichi (ญี่ปุ่น): ฮิตสุดในสายแข่งขันสมัยใหม่ มี Riichi, Dora, Ippatsu ระบบนับแต้มละเอียด ลุ้นสูง
  • Taiwanese (16 Tiles): ถือไทล์มากขึ้น เกิดคอมโบชุดได้หลากหลาย
  • American Mahjong: ใช้ ไพ่กติกา (Card) ระบุแพทเทิร์นชนะรายปี เล่นเป็นคลับสนุก ๆ
    มือใหม่ควรเลือกเวอร์ชันเดียวก่อน เช่น Riichi หรือ Hong Kong แล้วค่อยขยับไปสายอื่น

คำศัพท์ที่เห็นบ่อย (Glossary สั้นแต่จำง่าย)

  • Meld: ชุด 3–4 ใบ (เฉิง/ตอง/กง)
  • Pair: คู่ตา 2 ใบ
  • Ron/Tsumo: ชนะจากเก็บทิ้ง/ชนะจากจั่วเอง
  • Dora (Riichi): ตัวคูณคะแนน (อย่าหมกมุ่นเกินไปจนเสียโครงสร้างมือ)
  • Furiten (Riichi): ทิ้งตัวที่ชนะของตัวเองไว้แล้ว ทำให้ชนะ Ron ไม่ได้ชั่วคราว
  • Yaku/Fan: เงื่อนไขให้มือ “นับแต้มได้” (ไม่มี Yaku = ถึงจะครบก็ชนะไม่ได้ใน Riichi)

ลองดูตัวอย่างเดินมือ (Notation แบบย่อ)

ใช้สัญลักษณ์: m = Man (หมื่น), p = Pin (จุด), s = Sou (ไผ่), E S W N = ลม, C F P = มังกร (แดง เขียว ขาว)

ไพ่ตั้งต้น (13 ใบ):
1m 2m 3m | 3p 4p 5p | 6s 7s | 2s 2s | E E | C

มองเห็นทันทีว่า

  • มี เฉิง 123m และ เฉิง 345p อยู่เรียบร้อย
  • เส้นทางปั้นชุด 6s7s รอ 5s หรือ 8s
  • คู่ 2s2s และ E E ให้เลือกเก็บไว้เป็น “คู่ตา” อย่างน้อยหนึ่งคู่

จั่ว 8s → ทิ้ง C
มือกลายเป็น:
123m | 345p | 6s 7s 8s | 2s 2s | E E
เหลือหาชุดอีก 1 ชุด + ต้องเลือก “คู่ตา” ว่าจะเป็น 2s2s หรือ E E
หากต่อมา จั่ว 2s เพิ่ม ก็ทำ ตอง 222s ได้, หรือจั่ว E ก็ทำ ตองลมตะวันออก ได้เช่นกัน

สาระสำคัญของตัวอย่างคือการ อ่านรูปร่าง (Shapes): พยายามรักษา “ชุดที่เกือบสำเร็จ” ไว้หลายทาง เพื่อเพิ่มโอกาสจบมือเร็ว


กระบวนทัศน์การเล่น (Mindset): 70% ประสิทธิภาพไพ่ 30% อ่านคน

  1. ไพ่มีประสิทธิภาพ (Tile Efficiency): เลือกเก็บไพ่ที่ “มีทางต่อหลายทาง” (เช่น 57s ดีกว่า 19s)
  2. อ่านทิศทางโต๊ะ: ใครเปิดชุดเร็ว = เล่นเกมเร็ว/มือเปิด, ใครเงียบ = รอมือปิดแรง
  3. จำทิ้ง–จำจั่ว: จำว่าใครทิ้งอะไรไปแล้วเพื่อ คาดเดา Wait ของเขา และเพื่อให้เรา ทิ้งปลอดภัย
  4. บริหารความเสี่ยง: ใกล้กำแพงหมด ควรลดความเสี่ยง—ทิ้ง ไพ่ปลอดภัย (Safe Tiles) ก่อน
  5. จังหวะรุก–รับ: ได้ไพ่เสริม “โดรา/ตัวคะแนน” ค่อยเปิดเกมรุก; ถ้าอ่านแล้วเสี่ยงแพ้ ให้ถอยมาป้องกันคะแนน

เคล็ดลับสำหรับมือใหม่: Check-list ตาแรกของคุณ

  • เริ่มด้วยการหาว่า “มือเราใกล้ สี่ชุดหนึ่งคู่ แค่ไหน”
  • เก็บชุดที่มี สองทางรอ (เช่น 46, 57) แทนชุดที่มีทางเดียว (12, 89)
  • อย่าหมกมุ่นกับ ไพ่สวยแต่ต่อยาก (19m/p/s) ถ้าไม่มีแผน
  • ถ้าคนอื่นประกาศ Riichi (เวอร์ชันญี่ปุ่น) ให้คิดทันทีว่า “รับ” หรือ “สวน”
  • สังเกต ไพ่ที่ถูกทิ้งซ้ำ ๆ มักปลอดภัยกว่าในรอบต่อ ๆ ไป

มารยาทบนโต๊ะ: เล่นให้สนุกและแฟร์

  • จัดไพ่/ทิ้งไพ่อย่างชัดเจน ไม่บังสายตาคนอื่น
  • อย่า “แอบดู” กองคนอื่น
  • ประกาศ Call (Pon/Chi/Kan) ชัด ๆ
  • เมื่อแพ้/ชนะ คิดคะแนนอย่างสุภาพ ไม่โวยวาย
  • เวอร์ชันออนไลน์: เคารพเวลาเทิร์น อย่าปล่อยหมดเวลาโดยไม่จำเป็น

เล่นออนไลน์–เล่นบนมือถือ: เริ่มง่าย ไม่ต้องหากลุ่มก็ฝึกได้

ยุคนี้มีทั้ง แอปฝึกเดี่ยว และ แพลตฟอร์มเล่นจริง กับผู้เล่นจากทั่วโลก จุดเด่นคือมี โหมดสอน, โหมดฝึกอ่านไพ่, แรงค์กิง, รวมถึงโต๊ะเงื่อนไขพิเศษให้ลองคอมโบสนุก ๆ ถ้าคุณอยากพกคู่มือ–สนามฝึกติดตัวไปทุกที่ แวะดู ufabet มือถือ 2025 รองรับทุกระบบ เวลาเบรกก็เข้าอ่านคอนเทนต์/ทิปส์ต่อได้ทันที


แต้ม–คะแนนอย่างย่อ (Concept ไม่ลงสูตรลึก)

หมายเหตุ: แต่ละเวอร์ชันมีสูตรนับแต้มต่างกัน ด้านล่างเป็นแนวคิดรวม ๆ

  • คะแนนพื้นฐานมาจาก “รูปแบบชุด” + “เงื่อนไขพิเศษ”
    • ตัวอย่างแนวคิด: มือปิด (ไม่ Call) มักได้คะแนนดี, ตอง/กงของมังกร/ลมประจำตนมีคะแนน, เรียงเฉพาะเลขกลาง ๆ (ไม่มี 1–9) มีชื่อยากู/แฟนบางแบบ, เก็บไพ่จากทิ้ง/จั่วเองมีผลต่อแต้ม
  • Riichi เพิ่มระบบ ยาคุ (เช่น Pinfu, Tanyao, Yakuhai, All Simples) และ Dora เป็นโบนัส
  • Hong Kong/Chinese ใช้ระบบ Fan สะสมระดับ (1 Fan, 2 Fan, …) เมื่อถึงเพดานจะเป็น ไห่เตี่ยน/อี้หม่าน/ไหหม่าน ฯลฯ

สำหรับมือใหม่ แค่จำ ยาคุ/แฟนพื้นฐาน สัก 5–7 แบบแล้วพยายาม “ปั้นมือให้มีอย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไขเสมอ” ก็พอให้ชนะได้แล้ว


ท่าฮิตสำหรับมือใหม่ (Beginner Patterns) ที่โผล่บ่อย

  • All Simples (ไม่มี 1 และ 9): รูปมือจะต่อชุดง่าย รอหลายทาง
  • Triplet Hand (ตองเยอะ ๆ): เปิดชุดแล้วเดินไว เหมาะเมื่อได้คู่ซ้ำบ่อย
  • Flush/ Half-Flush (สีเดียว/เกือบสีเดียว): คะแนนสูงแต่เสี่ยง—ถ้าอ่านได้ว่าเรากำลัง “กวาดสี” อยู่ คนอื่นจะทิ้งระวังมาก
  • Pinfu (มือเรียงล้วน / Riichi): ย้ำไทม์มิงและการรอแบบ “สองทาง” สำคัญมาก

เลือกสไตล์คุณ: สายวาดเส้นทาง vs สายเปิดชุด

  • สายเงียบ (Closed/มือปิด): อดทน, ล็อกยาคุ/แฟนสูง, มีจังหวะพลิกเกม
  • สายเร็ว (Open/มือเปิด): เปิดชุดกวาดรอบไว, กดดันคนอื่นไม่ให้ปั้นมือใหญ่
    มืออาชีพสลับสองโหมดตาม “ไพ่ตั้งต้น” และ “พฤติกรรมโต๊ะ” อย่างยืดหยุ่นที่สุด

ฝึกอ่านความปลอดภัย (Defense 101)

  • Suji: ถ้าทิ้ง 6p ไปแล้ว โอกาสโดนรอ 4–7p ลดลง (สำหรับรอแบบสองทาง)
  • Kabe (กำแพง): ถ้าเห็น 1s ออกหมดแล้ว รอ 12s/23s แบบเฉิงบางชุดจะเป็นไปไม่ได้
  • No-Chi on Honors: ลม/มังกรเรียงไม่ได้—ถ้าคนรอเฉิงอยู่ มักไม่ใช่ตัวอักษร
  • ดูจังหวะ Riichi: คนประกาศ Riichi มักถือมือปิดระยะใกล้จบ รอปลอดภัยสูงสุด หรือพับมือถ้าเรายังไกล

โหมดเล่นกับเพื่อน: ปรับกติกาให้เข้าทีม

  • กำหนด เวลาเทิร์น/โบนัส/แผงกง ตามความหนุก
  • ทำ กติกาเบา ๆ สำหรับมือใหม่ เช่น ลดดอกไม้–ฤดูกาล, ตัดตัวซับซ้อนออกก่อน
  • สรุปแต้มด้วย สกอร์ชีต หรือแอป เพื่อไม่ต้องเถียงเรื่องคิดคะแนน

ไพ่นกกระจอก vs เกมไพ่/กระดานอื่น: ทำไมถึงติดใจยาว

  • ลึกระดับหมากรุก (การอ่าน, การจำ) แต่มีดวงพอให้คนใหม่มีโมเมนต์แจ้งเกิด
  • จบเกมหนึ่งไม่ยาวเกินไป เล่นได้หลายตา ลุ้นหน้างานตลอด
  • สังคมอบอุ่น—คุย สนุก หัวเราะกับจังหวะ “เฮ้ย เกือบแล้ว!”
  • เวอร์ชันออนไลน์ช่วยฝึกทักษะซ้ำ ๆ ได้ทุกวัน

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

มือใหม่ควรเริ่มเวอร์ชันไหนดี?

ถ้าชอบระบบแข่งขัน–แรงค์ Riichi ตอบโจทย์มาก; ถ้าอยากเล่นคลาสสิก เข้าใจเร็ว Hong Kong/Chinese กำลังดี

เล่น 3 คนได้ไหม?

มีเวอร์ชัน 3 คน ตัดบางชุดออก เกมเร็วขึ้น เหมาะกับวงเล็ก

ต้องท่องศัพท์เยอะไหม?

เริ่มจากชุด–คู่–ทิ้ง–จั่ว ให้คล่องก่อน ศัพท์อื่นค่อยเสริมจากประสบการณ์

อุปกรณ์แพงหรือเปล่า?

มีตั้งแต่ชุดพื้นฐานราคาประหยัดจนถึงชุดสะสมงานสวย เลือกตามงบได้

เล่นบนมือถือโอเคไหม?

สะดวกมาก มีโหมดฝึก–ท้าจริง–แรงค์กิง ช่วยให้เก่งไวขึ้น ที่สำคัญคือเข้าเกมได้ทุกที่ทุกเวลา


ไล่ระดับฝีมือใน 4 สัปดาห์ (Roadmap ย่อ)

  • สัปดาห์ 1: รู้กติกา, ฝึกแยกชนิดไพ่–จำลายให้แม่น, เล่นโหมดบอท
  • สัปดาห์ 2: ฝึก Tile Efficiency—เก็บชุดที่รอหลายทาง, ลดไพ่ตัน
  • สัปดาห์ 3: เริ่มอ่าน Suji/Kabe, ฝึกป้องกันเวลาโดน Riichi
  • สัปดาห์ 4: ลองแรงค์ออนไลน์, วิเคราะห์รีเพลย์สั้น ๆ ว่าทิ้งไหนเสี่ยง/ปลอดภัย

ไพ่นกกระจอก—เกมที่ “ยิ่งเล่นยิ่งเห็นโลก”

ไพ่นกกระจอก ไม่ใช่แค่เกมดวง แต่คือสนามฝึก “การตัดสินใจ” ที่ใช้ทั้งความจำ การอ่าน และการบริหารความเสี่ยงในเวลาจำกัด คุณจะได้ฝึกคิดเร็ว–ชัด, อ่านพฤติกรรมคน, และบริหารจังหวะรุก–รับในสถานการณ์ที่ไพ่ไม่เคยเหมือนเดิมสักตา ยิ่งเล่นยิ่งสนุก ยิ่งเข้าใจก็ยิ่งเห็นทางเลือกใหม่ ๆ ในมือเดิม ๆ เสมอ

ก่อนจะไปเปิดตาแรกของคุณ ถ้าต้องการแหล่งรวมบทความเกมและกีฬาอ่านง่ายบนมือถือ ลองบุ๊กมาร์กไว้ที่ ทางเข้า ufabet ล่าสุด อัปเดตทุกวัน เพื่อไม่พลาดเนื้อหาใหม่ ๆ ที่อัปเดตเสมอ—แล้วกลับมานั่งล้อมวง “ปั้ง!” พร้อมกันได้เลย ✨