ยาคุและระบบคะแนนไพ่นกกระจอก (Riichi & HK)

Browse By

ถ้าคุณเคยจั่วการ์ดสวย ๆ แล้วอยากกดชนะ แต่ก็แอบลังเลว่า “มือเรานับแต้มยังไงนะ?” บทความนี้คือเข็มทิศของคุณ เราจะพาไล่ตั้งแต่พื้นฐาน ยาคุและระบบคะแนนไพ่นกกระจอก สองสายยอดฮิต—Riichi (ญี่ปุ่น) และ Hong Kong/Chinese—ให้เห็นภาพชัดแบบอ่านเพลิน ใช้ได้จริงตั้งแต่ตาถัดไป พร้อมตัวอย่างคอมโบมือ, สูตรจำ fu/han แบบไม่ต้องกดเครื่องคิดเลข และเคล็ดลับเล็ก ๆ ที่ช่วยให้ทุกเสียง “ปั้ง!” ของคุณ คุ้มแต้ม มากขึ้นตั้งแต่ต้นเกม
ระหว่างอุ่นมือ ถ้าอยากมีฮับคอนเทนต์เกม/กีฬา/คาสิโนไว้เปิดทุกวันบนมือถือ ลองบุ๊กมาร์ก สมัคร ufabet ล่าสุด โปรโมชั่นจัดเต็ม ไว้ก่อน—อ่านลื่น แวะได้ทุกเวลา


ทำไมต้องเข้าใจ “คะแนน” ตั้งแต่วันแรก

  • ชนะให้คุ้ม: มือที่จบ “เร็ว” ไม่เท่ามือที่ “คุ้ม” เสมอ—รู้แต้มช่วยตัดสินใจเปิด/ปิดมือได้ฉลาดขึ้น
  • วางแผนล่วงหน้า: เลือกทางรอ–ทิ้ง–เรียกชุด ให้ไปจบที่ยาคุ/แฟนที่ตั้งใจ ไม่ใช่ลุ้นอย่างเดียว
  • คุมความเสี่ยง: รู้ว่าอีกฝ่ายกำลังทำแต้มประมาณไหน จะได้เลือก รับ/สวน ด้วยเหตุผล

แผนที่ภาพรวม: Riichi vs Hong Kong/Chinese

  • Riichi: แต้ม = Han (ยาคุ/โดรา) × Fu (ค่ารูปมือ) → แปลงเป็นคะแนนฐาน จากนั้นคูณดีลเลอร์/ลูกมือ มีเพดาน Mangan/Haneman/Baiman/Sanbaiman/Yakuman
  • Hong Kong/Chinese (HK/จีนคลาสสิก): แต้มเดินด้วย Fan (ระดับแฟน) เก็บจากรูปมือ/เงื่อนไขพิเศษ ถึงเพดานก็คิดแต้มตามตาราง ง่ายต่อสายเล่นไว

คีย์เวิร์ด: Riichi = han + fu, HK = fan — เข้าใจอันไหนก่อนก็ได้ แต่อย่าปนกัน


พื้นฐานสาย Riichi: Han & Fu แบบเข้าใจใน 2 นาที

1) Han คือ “พลังแต้ม” จากยาคุ/โดรา

  • ได้จาก ยาคุ (เงื่อนไขมือ เช่น Tanyao/Pinfu/Yakuhai/Toitoi/Chii Toitsu/Flush ฯลฯ) + Dora (โบนัส ไม่ใช่ยาคุ)
  • ยิ่ง han สูง คะแนนพุ่งไว และเมื่อถึงบางขั้นจะ ชนเพดาน (Mangan ฯลฯ)

2) Fu คือ “ค่ารูปมือ”

  • มาจากโครงสร้าง เช่น ชนะรอเดี่ยวคู่ (Tanki) ได้ fu, ตอง/กงแบบอักษร vs เลข, ชนะ Tsumo เพิ่ม fu, มือปิด Ron ได้ fu ฯลฯ
  • คิดคร่าว ๆ ได้ว่า มือเรียงล้วน (Pinfu) fu ต่ำ ส่วน ตอง/กง/รอแคบ fu สูง

สูตรไฟลามทุ่ง (จำใช้งานจริง)

  • มือปิด Tsumo ที่มี Pinfu มัก 20–30 fu
  • มือมีตอง/รอเดี่ยว/รอรู → fu จะขยับขึ้น 30–50 fu
  • คิด han ให้ได้ก่อน แล้วเช็ก fu คร่าว ๆ เพื่อประเมินว่าชนเพดานหรือยัง

ยาคุพื้นฐานที่ต้องจำ (Riichi)

  • Riichi: ประกาศมือปิดพร้อมชนะ
  • Pinfu: เฉิงล้วน + รอสองทาง + คู่ไม่ใช่ตัวแต้ม
  • Tanyao (All Simples): ไม่มี 1, 9, ลม, มังกร
  • Yakuhai: ตองลมประจำตน/ลมรอบ/มังกร
  • Toitoi: ตองล้วน
  • Chii Toitsu: เจ็ดคู่ (fu คิดต่างหาก)
  • Ittsuu: 1–9 สีเดียวในสามเฉิง (เช่น 123m + 456m + 789m)
  • Sanshoku: เลขเดียวกัน 1 ชุดในครบทั้งสามสี (เช่น 567p/567s/567m)
  • Honitsu/Chinitsu: เกือบสีเดียว/สีเดียวล้วน (รวม Honors ได้สำหรับ Honitsu)

ท่องสั้น ๆ: Pinfu–Tanyao–Yakuhai = โครงหลักเร็ว, Toitoi/Flush = แต้มหนาแต่เสี่ยงอ่านออก


เพดานคะแนนสาย Riichi (จำแบบนักเล่น ไม่ใช่นักคำนวณ)

  • Mangan ≈ มือกลาง ๆ ที่ han พอถึง หรือ fu สูงพอ
  • Haneman / Baiman / Sanbaiman / Yakuman = เลเวลบอส (ขึ้นกับ จำนวน han เป็นหลัก)
  • เจ้ามือ (East) รับ–จ่ายมากกว่า ลูกมือ เล็กน้อย—จังหวะเป็นดีลเลอร์มีอิมแพกต์สูง

Dora: เพื่อนรักที่อย่าไล่จนหลงทาง

  • Dora เพิ่ม han แต่ ไม่ใช่ยาคุ—มือยังต้องมี “ยาคุจริง” อย่างน้อย 1
  • ถ้าโดราเข้ารูปมือพอดี → เก็บคุ้มค่า แต่ อย่าฝืน จนโครงมือพัง

แวะเปลี่ยนบรรยากาศ อ่านคอนเทนต์เกม–กีฬาได้ที่ คาสิโน ufabet เว็บตรง ครบทุกเกมเดิมพัน แล้วค่อยกลับมาปั้นมือยาว ๆ ต่อ


ตัวอย่างเร็ว (Riichi): มือคุ้มแต้มโดยไม่หนีความจริง

  • เป้าหมาย: Pinfu + Tanyao + Riichi (+ Dora ถ้ามี)
  • เหตุผล: เข้า Tenpai ง่าย, รอสองทาง, ได้ han พอชนเพดานเล็ก ๆ เมื่อ fu เข้าทาง

ตัวอย่างสัญลักษณ์:
4p 5p | 6s 7s | 3m 4m | 2s 2s | 7p 8p 9p | 2m 3m | P

  • ปั้นเฉิงให้เยอะที่สุด, คง รอสองทาง หลายเส้น, เลือกคู่ที่ไม่ใช่ตัวแต้มเพื่อ Pinfu
  • ถ้าโดราเข้ามือ ระวังอย่าให้รูปมือหลุด Pinfu ถ้าแต้มรวมยังคุ้มกว่า

สาย Hong Kong/Chinese (HK/จีนคลาสสิก): Fan เดินเกมง่าย ได้ใจมือใหม่

  • แต้มจาก Fan: ยิ่งเก็บแฟนหลายเงื่อนไข แต้มยิ่งสูง—ชนเพดานแล้วคิดคะแนนตามตาราง
  • แพทเทิร์นฮิต
    • Pung/Kong ของมังกร/ลมรอบหรือลมตน (Yakuhai เวอร์ชันจีน)
    • All Simples (ไม่เอา 1/9/อักษร)
    • Half-Flush/Flush (สีเดียว/เกือบสีเดียว)
    • All Pungs (ตองล้วน)
  • จุดแข็ง: อ่านง่าย เล่นเร็ว เหมาะกับวงเพื่อน–ครอบครัว

ทำไม “วิธีรอ” ส่งผลต่อแต้ม

  • รอสองทาง (Ryanmen): จบไว แต้ม Riichi/Pinfu ได้ง่าย
  • รอรู (Kanchan) / รอปลาย (Penchan) / รอเดี่ยวคู่ (Tanki): fu สูงขึ้น แต่โอกาสจบลดลง
  • เลือก “รอ” ให้ สอดคล้องกับแผนแต้ม: ถ้าจะแต้มหนา—ยอมรอแคบได้บ้าง ถ้าจะสปีด—เอา Ryanmen

8 สูตรจำ “คะแนนคิดอย่างคนเล่น”

  1. เปิดเพื่อสปีด ปิดเพื่อแต้ม (ใน Riichi)
  2. ยาคุมาก่อนโดรา—มือมีโดราแต่ไร้ยาคุ = ชนะไม่ได้
  3. Pinfu + Tanyao คือเส้นทางทองของมือเร็ว
  4. ตองลม/มังกร = แต้มหนาในทุกสำนัก
  5. Flush/Half-Flush = แต้มแรง แต่อ่านออก—ระวังโดนพับสวน
  6. Tenpai รอสองทาง + Riichi = ความกดดันเชิงจิตวิทยา + โอกาส Ura Dora
  7. ปลายรอบ ให้คิด “ความคุ้มรวม” ของทั้งฮันจาน ไม่ใช่แค่มือนี้
  8. อย่าลืมคู่ตา—มือเร็วแต่มักติดคอถ้าไม่มีคู่

แบบฝึกยาคุ 10 นาที/วัน (เห็นผลชัดในสัปดาห์เดียว)

  • เลือกยาคุ 5 ตัว: Pinfu / Tanyao / Yakuhai / Toitoi / Ittsuu
  • เปิดภาพมือจำลอง 10 มือ/วัน → ตอบว่า “มือไหนดันไปยาคุไหนได้ง่ายสุด”
  • เล่นจริง 3 ตา → หลังเกมจด ว่ามีกี่ครั้งที่ “จบได้แต่ไร้ยาคุ” แล้วหาทางแก้

กับดักคะแนนที่มือใหม่เจอบ่อย

  • ไล่โดราจน “ยาคุหาย” → จบไม่ได้
  • เปิดชุดเร็วทุกจังหวะ → โอกาสยาคุมือปิด/แต้มสูงหาย
  • ลืมวางคู่ตาตั้งแต่กลางเกม → ต้องยื้อหาคู่ตอนท้าย
  • ไม่อ่านกองทิ้ง → ทิ้งไพ่เสี่ยงโดยไม่จำเป็น ทำแต้มตัวเองพังตอนใกล้จบ

Q&A ยาคุและคะแนน (ถามไว–ตอบไว)

Q: ไม่มี yaku แต่มี Dora เยอะ ชนะได้ไหม?
A: ไม่ได้ (Riichi ต้องมี yaku อย่างน้อย 1) Dora เป็นโบนัส han เท่านั้น

Q: มือเร็วกับมือแต้มหนา เลือกอะไรดี?
A: ดูจังหวะโต๊ะและคะแนนรวม—ต้นรอบเอาสปีด กลาง–ปลายรอบถ้าต้องการแซงค่อยเสี่ยงแต้มหนา

Q: HK กับ Riichi คิดแต้มต่างกัน แต่อะไรสำคัญร่วมกัน?
A: หลักการ “รูปมือดี + อ่านโต๊ะ + เลือกทางรอให้เข้ากับเป้าหมายแต้ม” สำคัญเหมือนกัน


เช็กลิสต์ “มือคุ้มแต้ม” ก่อนประกาศชนะ

  • มี ยาคุ ชัด (อย่างน้อย 1)
  • ทางรอสอดคล้องกับแผน (Ryanmen ถ้าจะสปีด / รอแคบถ้าจะ fu สูง)
  • ถ้าเป็น Riichi: han+fu พอชนเพดานเล็ก ๆ หรือยัง
  • ถ้าเป็น HK: fan เพียงพอหรือไม่
  • ปลอดภัยพอในเชิงสถานการณ์ (ไม่ยอมแลกแต้มหนักเกินเหตุ)

อยากมีลิงก์ลัดเปิดง่าย ๆ เวลาเบรกเกม? แนะนำเก็บ ufabet บอลชุดออนไลน์ ราคาดีที่สุด ไว้ใกล้มือ—สลับโหมดอ่านเพลินแล้วกลับมาปั้นยาคุให้คมกว่าเดิม


สรุปภาพใหญ่

การเข้าใจ ยาคุและระบบคะแนนไพ่นกกระจอก ไม่ได้ทำให้คุณเก่งขึ้นเฉพาะตอน “ประกาศชนะ” แต่ทำให้ ทุกการจั่ว–ทิ้งมีเป้าหมาย ตั้งแต่วินาทีแรก คุณจะรู้ว่าควรเปิดเพื่อสปีดหรือปิดเพื่อแต้ม ควรกด Riichi หรือหน่วงหนึ่งจังหวะ ควรยอมรอแคบเพื่อ fu หรือถอยกลับมาหา Ryanmen เพื่อโอกาสจบที่มากกว่า—ทั้งหมดนี้รวมกันคือเหตุผลที่คุณจะ “ชนะอย่างคุ้ม” มากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกค่ำคืนที่ได้ยินเสียง “ปั้ง!” บนโต๊ะหรือบนหน้าจอ ✨